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Left 4 Dead



Info :

El holocausto Zombie se extiende hacia el sur. Y sólo unos pocos consiguen resistirse a ser consumidos por quizá la marcha más gore vista hasta ahora en nuestras pantallas. Unos pocos que basan su supervivencia en la potencia de fuego y, sobre todo, en la cooperación y la camaradería mejor entendida. Esa es una de las novedades de esta segunda entrega de Left 4 Dead; la localización y los personajes que ahora vemos inmersos en esta divertida hecatombe caníbal. Vuelven a ser cuatro los personajes, otra vez dotados de una marcada personalidad y de su particular forma de afrontar tan peculiares dificultades. A este respecto, si no fuese por el cambio de los escenarios, perfectamente podríamos haber podido mantenernos con el ya familiar cuarteto de la primera entrega, porque las posibilidades de estos nuevos personajes son exactamente las mismas que las de aquellos. Poca novedad a este respecto.

Lo que sí mejora sustancialmente es su capacidad de hacer frente a las hordas zombie. L4D2 incorpora nuevas armas al arsenal existente aunque se mantengan las mismas normas de aprovechamiento, es decir, partiremos con unas armas básicas e iremos consiguiendo otras mejores junto a los ahora más numerosos depósitos de munición, que además ahora incorporan mejoras del tipo munición incendiaria, explosiva, etc.

La gran mejora en el apartado de las armas la encontraremos en el arma secundaria. En la primera entrega disponíamos de una pistola a la que añadíamos una segunda si la encontrábamos a lo largo del escenario. Ahora, además de esta opción, a lo largo de la ciudad podremos recoger objetos, más o menos idóneos, para defendernos de un ataque zombie. Desde algunos más vanales como una guitarra eléctrica o una palanca, a otros mucho más divertidos como una katana o una motosierra. Con este añadido se salva una de las grandes carencias de L4D ¿cómo se puede concebir una película de zombies sin una motosierra? Si bien el resto de los objetos se “limitan” a decapitar a los zombies que se ponen a su alcance, el uso de la motosierra es mucho más “masivo”. El jugador que la porte se puede ubicar tras una puerta y sin mayor problema acabará con una horda completa que sin sentido se abalance sobre su humeante amiga. No todo puede ser tan bonito ¿La pega? El uso de la motosierra está limitado y la perderemos tras unos pocos minutos de uso. Una lástima.

Como ya adivinábamos viendo la ampliación "Crash Course", el interfaz de juego ha mejorado sensiblemente respecto a Left 4 Dead. Ahora tenemos más información en pantalla y de gran utilidad, dado que sabemos dónde y a quién le está ocurriendo algo, facilitando socorrer a los compañeros de una forma más rápida y efectiva.

Pero si las novedades en el lado de los supervivientes se limitan a poco más que esto; un cambio de escenario, de personajes y de armas, las grandes aportaciones de esta secuela las encontraremos en el lado opuesto, el de los zombies. Quizá sea el clima sureño, pero los zombies han mutado aquí más y “mejor”. Además de las mutaciones ya conocidas, encontraremos tres tipos más, con el consiguiente aumento de posibilidades a la hora de crear serios problemas a los supervivientes. Tan sólo leyendo su nombres podremos prever qué habilidad es la que ha motivado tal apelativo: Charger, Spitter y jockey.

Charger es una especie de mastodonte dirigido. Su mutación le ha sobredimensionado una parte del cuerpo y será esta la que utilice para crearnos problemas. Su ataque se basa en una “carga” que arrastrará al superviviente con el hombro hasta que literalmente lo empotre contra el primer objeto que encuentre en su camino o, de no encontrarlo, se detendrá lo suficientemente lejos como para generar un serio problema a los compañeros que tienen que efectuar el rescate. Una vez terminada la carga, el Charger se esforzará en estamparnos una y otra vez contra el suelo, acabando con nuestra vida bastante rápido, si no recibimos ayuda de nuestros compañeros. Visto desde el lado infectado, jugar con el Charger puede ser todo un arte porque, además de elegir el momento y el objetivo, hemos de prever hacia dónde irá nuestra carga y dónde terminará esta, buscando siempre el lado más alejado del resto de supervivientes, siempre en línea recta.

FUENTE : Meristation

El Juego Incluira :

Más de 20 nuevas armas y objetos encabezada por más de 10 armas cuerpo a cuerpo - hacha, motosierra, sartén, bate de béisbol - le permiten conocer de cerca con los zombies

Los nuevos supervivientes. Nueva historia. Nuevo diálogo

Cinco campañas de expansión para la co-Versus operativo, y modos de juego de supervivencia

Un nuevo modo multijugador

Cada una de las cinco nuevas campañas contiene al menos un nuevo "común raro" zombies que son exclusivos de la campaña

AI Director 2.0 : La avanzada tecnología denominada "El Director ai" condujo un juego único de L4D - Personalización de la población enemiga, efectos y música, basada en el rendimiento de los jugadores. L4D 2 ofrece "El Director ai de 2,0", que amplía la capacidad del director para personalizar el diseño de niveles, objetos del mundo, el clima y la iluminación a fin de reflejar diferentes momentos del día.

Estadísticas, rankings y premios sistema de unidades de juego de colaboración

Apoyo a los juegos de pantalla dividida (sólo versión de Xbox 360)

Fuente : www.l4d.com

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